블렌더 3D에서 복잡한 카메라 장비 만들기

애니메이션 중 카메라 이동을 실행하는 것은 겉보기에는 쉬워 보이지만, 정말 좋은 영화 같은 카메라 이동을 만들기 위해서는 실제 영화 제작에서 사용되는 카메라 장비를 시뮬레이션해야 합니다.

이 기사에서는 가상 3D 세계에서 흥미로운 카메라 작업을 위한 가상 카메라 장비를 조립하는 방법을 가르쳐 드립니다.

움직임 만들기

상당히 이국적인 카메라 이동은 블렌더 3D에서 널 객체(null objects) 또는 블렌더에서 소위 “빈 객체(empty objects)”라고 불리는 것을 사용하여 달성할 수 있습니다. 이들을 조합하여 장비를 만들면, 가상 세계에서 샷을 완벽하게 구성하고 복잡한 카메라 이동을 수행할 수 있는 가상 카메라맨을 만들 수 있습니다.

실제 영화 제작에서는 카메라가 크레인과 돌리, 팔에 장착되어 피사체를 추적하면서 이동할 수 있게 합니다. 훌륭한 샷을 만들고 싶다면, 이러한 것들의 관절이 있는 제어 가능한 버전을 3D 세계에서 만들어야 합니다.

가장 간단한 장비는 카메라를 널/빈 객체에 부모로 설정하여 카메라를 이동할 수 있을 뿐만 아니라 카메라의 이동 경로와 독립적으로 팬, 틸트 및 뱅크할 수 있게 하는 것입니다. “부모” 객체는 “자식” 객체와 연결되어 있으며, 자식 객체는 부모로부터 위치와 방향을 상속받습니다. 자식 객체는 부모와 독립적으로 이동하고 키프레임을 설정할 수 있지만, 부모가 이동하면 자식은 자식이 가진 키프레임과 관계없이 이동합니다.

간단한 삼각대 카메라

시작하려면, 3D 커서(작은 십자가가 있는 구명 부표)가 카메라와 정확히 정렬되어 있는지 확인하세요. 마우스 오른쪽 버튼으로 카메라를 선택하고 “Shift + S”를 눌러 “선택된 항목에 커서 맞추기(Cursor to Selected)”를 선택하면 쉽게 할 수 있습니다.

blender-camera-rigs-cursor-to-camera

이제 빈 객체를 추가합니다. “Shift + A”를 누르고 “빈 -> 평면 축(Empty -> Plain Axes)”를 선택하세요. 이렇게 하면 새로운 객체가 3D 커서 바로 위에 생성됩니다.

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더 진행하기 전에 객체의 이름을 바꾸는 것을 잊지 마세요. 화면 오른쪽 상단의 개요 뷰에서 빈 객체를 찾아 이름을 두 번 클릭하여 “삼각대(Tripod)”로 이름을 바꿉니다.

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블렌더에서 부모 설정은 선택 순서에 따라 작동하므로, 마지막으로 선택된 객체가 부모가 됩니다. 개요 뷰에서 카메라를 클릭한 다음 “Shift”를 누르고 “삼각대(Tripod)”를 클릭합니다. “Control + P”를 누르고 객체로 설정합니다.

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개요 뷰에서 카메라가 이제 삼각대 객체에 부모로 설정되었음을 알 수 있습니다.

참고: 카메라가 보이지 않으면 삼각대 객체 옆의 더하기 기호를 클릭하면 개요 항목이 펼쳐집니다. 카메라가 실제로 삼각대에 부모로 설정되어 있음을 확인할 수 있습니다.

카메라를 이동하고 샷을 구성하는 작업이 훨씬 더 쉬워집니다. 삼각대를 이동하면 카메라도 함께 이동합니다.

카메라 조정하기

이것은 모두 좋지만, 특히 카메라를 이동하면서 움직이는 객체를 추적할 때 샷을 구성하는 것이 다소 번거로울 수 있습니다. 이동 중에 샷을 구성하려면 Track To 제약 조건을 추가해야 합니다.

먼저 카메라를 Y축을 따라 향하게 합니다. 도구 상자에서 회전 설정이 X=90º, Y=0º 및 Z=0º인지 확인하세요.

blender-camera-rigs-align-camera-y-axis

이제 Track To 제약 조건을 추가할 수 있습니다. 삼각대를 선택합니다. 속성 메뉴에서 제약 조건 탭을 클릭합니다. 그런 다음 “객체 제약(Object Constraint)”를 추가하고 Track To 항목을 선택합니다.

blender-camera-rigs-add-object-constraint

추적할 객체를 선택해야 함을 나타내기 위해 상자가 빨간색으로 표시됩니다.

blender-camera-rigs-track-to-red-square

클릭하고 큐브를 선택합니다.

blender-camera-rigs-track-to-cube

이제 삼각대 객체를 어디로 이동하든 카메라는 큐브를 추적합니다.

blender-camera-rigs-tripod-tracks-cube

붐 암

붐 암은 영화 제작에서 사용하는 또 다른 유형의 장비입니다. 카메라가 장착된 헤드가 팔에 연결되어 있어, 카메라가 피사체를 추적하면서 넓은 아크로 흔들릴 수 있게 합니다.

붐 암을 만드는 것은 쉽습니다: 위의 단계를 수행하되 카메라와 삼각대 객체에서 약간 떨어진 곳에 또 다른 빈 객체를 만들고 그것의 이름을 붐(Boom) 객체로 바꿉니다.

blender-camera-rigs-add-boom-object

이제 붐 객체를 회전시키면 카메라와 삼각대 객체가 팔에 연결된 것처럼 움직입니다. 위와 같이 삼각대에 Track To 제약 조건이 설정되어 있다면, 붐이 움직일 때 삼각대가 흔들리지만 카메라는 큐브를 추적하기 위해 방향을 변경합니다.

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붐 객체에서 삼각대를 멀리 이동시켜 팔을 확장할 수 있습니다. 카메라를 회전시키려면 삼각대를 회전시키면 되며, 삼각대는 붐 객체로부터 기본 방향을 받습니다. 붐 끝에 있는 자동 카메라맨은 붐 객체가 어떤 이상한 곡선을 그리더라도 큐브를 구성합니다. 마치 실제 붐처럼요.

결론

카메라 장비를 만드는 것은 방법을 알게 되면 쉽습니다. 크레인이 상승하고 하강할 때 카메라를 수평으로 유지하는 더 복잡한 크레인 객체를 만드는 방법도 있지만, 이는 이 기사의 범위를 벗어납니다. 앞으로의 기사에서 다시 다룰 것입니다.

이 기사를 즐기셨거나 블렌더에서 카메라 장비를 만드는 것에 대해 질문이 있으시면 아래 댓글에 참여해 주세요.