프로젝트 스콜피오가 PS4 프로를 따라잡을 수 있을까?

우리는 그것이 올 것이라는 것을 알고 있었습니다. 마이크로소프트의 이 이상한 새로운 현상인 준신세대 콘솔의 경쟁자가 발표되었고, 기술적으로는 소니가 PS4 프로로 먼저 카드를 내놓은 사실을 활용하여 강력한 사양을 공개한 것 같습니다.

하지만 PS4가 판매 측면에서 거의 시야에서 사라지고, 마이크로소프트가 콘솔 독점성에 대한 집중을 포기하고 윈도우 10과의 통합을 선호하는 것처럼 보이는 가운데, 프로젝트 스콜피오가 소니의 충성 고객을 마이크로소프트 쪽으로 끌어올 수 있을까요, 아니면 적어도 게이머들이 두 개의 콘솔이 필요하다는 주장을 할 수 있을까요?

테라플롭스에 대한 모든 이야기란?

스콜피오는, 이론상으로, 강력한 괴물이며 기술적으로는 거의 모든 면에서 PS4 프로를 이깁니다 (콘솔을 두 번째로 출시하는 것의 장점). 두 콘솔 모두 60fps에서 4K 해상도를 지원할 수 있는 8코어 GPU를 가지고 있지만, 스콜피오의 클럭 속도는 2.3GHz이고 6 테라플롭스에 비해 PS4 프로는 2.1GHz와 4.2 테라플롭스를 가지고 있습니다.

하지만 테라플롭스는 “더 많은 좋은 것” 외에 무엇을 의미할까요?

테라플롭스는 “부동 소수점 연산”의 큰 측정 단위입니다 – 본질적으로, 컴퓨터가 매초 해결할 수 있는 부동 소수점 숫자(소수점이 있는 숫자, 정수 등)의 수입니다. 이는 컴퓨팅 파워의 보편적인 측정에 가장 가까운 것이며, 그래픽 카드에 적용될 때는 매초 화면에서 얼마나 많은 다각형을 처리할 수 있는지를 알려줍니다. 따라서 6 TFLOPS는 6조를 의미하며, 이는 충분히 많습니다 – PS4 프로보다 약 30% 더 많지만, 오늘날의 최고 GPU보다 여전히 30% 적습니다.

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그것은 훨씬 더 많은 파워이지만, 그것이 어떻게 활용되는지는 또 다른 문제이며 GPU와 CPU의 관계, 코어 속도, 그리고 물론 개별 게임의 최적화에 따라 달라질 것입니다. 그러나 스콜피오가 PS4 프로의 8GB에 비해 12GB RAM을 가지고 있다는 사실은 그것이 지배적인 경쟁자를 초월할 수 있는 좋은 조건을 제공하는 또 다른 요소입니다.

독점성 문제

모든 기술적 능력에도 불구하고, 프로젝트 스콜피오는 Xbox One의 가장 큰 문제인 독점 타이틀 부족을 물려받게 됩니다. 콘솔의 독점 카탈로그가 줄어드는 속도는 충격적이며, 유망한 타이틀인 페이블 레전드, 스케일바운드, 프로젝트 스파크가 사라졌습니다. (그에 대해 말하자면, 팬텀 더스트 리메이크도 취소되었습니다.)

전통적인 강력한 프랜차이즈인 기어스 오브 워와 헤일로는 여전히 유능하지만, 예전처럼 콘솔 판매를 이끄는 거대 타이틀은 아닙니다. 퀀텀 브레이크 개발사인 레메디는 최근 더 이상 마이크로소프트와 독점적으로 작업하지 않을 것이라고 발표했으며, 니어: 오토마타와 같은 특정 크로스 플랫폼 타이틀의 퍼블리셔는 단순히 그들의 게임을 아픈 콘솔에 가져오지 않기로 선택했습니다 (이 경우 일본 시장이 Xbox One에 관심이 없기 때문입니다). 그나마 장점은 Xbox 360과의 적절한 하위 호환성을 가지고 있어 많은 최고의 구세대 게임을 플레이할 수 있다는 점입니다.

그렇긴 해도, 24GB의 RAM과 각종 기능을 갖춘 프로젝트 스콜피오의 강력한 개발 키트는 마이크로소프트가 개발자들을 다시 유치하는 것을 완전히 포기하지 않았음을 시사하므로, 항상 희망은 있습니다.

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결론

마이크로소프트가 독점성에 대한 접근 방식을 완전히 바꾸지 않는 한 (그럴 가능성은 낮음), 스콜피오에 대한 회사의 최선의 희망은 PS4 소유자들이 PS4/PS4 프로와 함께 구매하기를 바라는 것입니다. 이는 기술 사양이 크로스 플랫폼 타이틀에서 더 나은 성능으로 이어질 것이라고 가정할 때입니다. 다시 말해, 사람들이 이미 게임 PC를 가지고 있지 않다면, 게임 PC와 유사한 역할을 수행할 수 있습니다.

또한, 영화 애호가들은 PS4 프로에서 부족한 4K/UHD 블루레이 플레이어에서 가치를 찾을 수 있을지도 모르지만, 이 형식은 스트리밍 시대에 빠르게 관련성을 잃고 있으며, 2006년 PS3가 블루레이 플레이어를 탑재했을 때만큼 큰 요소는 아닙니다.

프로젝트 스콜피오는 인상적으로 들리며, PS4 프로와 “현장에서” 대결하는 모습을 빨리 보고 싶지만, 하드웨어 파워만으로는 역사적으로 콘솔 전쟁에서 결정적인 요소가 된 적이 없습니다. 훌륭한 타이틀이 그랬으며, 마이크로소프트의 안정성에서 그들의 부족한 타이틀은 계속해서 그들의 콘솔에 불리하게 작용할 것입니다.