돌비 애트모스 vs DTS:X – 어떤 것이 더 나은가?

비디오와 마찬가지로, 사운드도 여러 가지 종류가 있습니다. 비디오와 마찬가지로, 사운드 파일은 다양한 해상도, 비트 전송률 및 코덱을 가질 수 있습니다. 5.1 이상의 고급 서라운드 사운드 구성에서는 오디오 코덱이 매우 중요합니다. 이는 얼마나 많은 스피커를 사용할 수 있는지와 그 스피커가 청취자를 향해 어떻게 배치되는지를 결정합니다. 돌비 애트모스와 DTS:X와 같은 다양한 코덱은 서로 다른 서라운드 사운드 기능을 가지고 있으며, 고급 홈 시어터 시스템에서 사용되는 다양한 하드웨어를 지원합니다.
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돌비 애트모스란?
돌비 애트모스는 3차원 서라운드 사운드 스테이지를 제공하는 서라운드 사운드 표준입니다. 소리는 전통적인 2차원 시스템처럼 앞, 뒤, 옆에서만 오는 것이 아니라 위에서도 옵니다. 이는 청각 사운드 스테이지의 세 번째 차원을 추가합니다. 돌비 애트모스 녹음에서 사운드 엔지니어는 소리의 공간적 기원 “높이”를 설정할 수 있습니다. 착륙하는 헬리콥터, 귀 근처를 지나가는 총소리, 대폭발의 재앙: 모든 효과는 오버헤드 오디오 채널의 추가로 인해 엄청난 이점을 얻습니다.

애트모스를 사용하려면 호환 가능한 소스 자료가 필요하며, 애트모스 호환 수신기를 통해 호환성 있게 구성된 애트모스 스피커 세트로 재생해야 합니다. 2차원 서라운드 사운드와 마찬가지로, 스피커는 그들이 연결된 사운드 채널과 관련된 논리적인 물리적 위치에 있어야 합니다. 상단 스피커를 가능한 한 직접적으로 머리 위에 배치해 보세요. 또한 소리를 직접 위로 쏘도록 설계된 돌비 애트모스 스피커를 사용할 수 있으며, 이는 천장에 반사되어 위에서 오는 것처럼 들리게 합니다. 이것은 진정한 천장 장착 스피커만큼 신뢰할 수는 없지만, 그럴 만한 효과가 있습니다.
표준 사운드 시스템 명명법을 사용할 때, 7개의 위성 스피커와 1개의 서브우퍼가 있는 시스템은 “7.1” 시스템이라고 불립니다. 애트모스 스피커가 추가되면 시스템의 약어 끝에 추가됩니다. 예를 들어, 7개의 위성 스피커, 1개의 서브우퍼 및 4개의 애트모스 스피커가 있는 시스템은 “7.1.4”로 표시됩니다. 실제로 7.1.4 시스템은 돌비 애트모스 “참조” 설정으로, 해당 스피커 구성에서 기본적으로 실행됩니다. 또한 5.1.2, 7.1.2 및 기타 특정 지원 구성에서도 실행될 수 있습니다.
스피커와 표준을 나타내는 것 외에도, 돌비 애트모스는 돌비 애트모스 시스템과 호환되는 오디오 트랙도 설명합니다. 따라서 돌비 애트모스 스피커와 함께 작동하는 코덱은 자체적으로 돌비 애트모스 오디오라고 불립니다.
DTS:X란?

DTS:X는 돌비 애트모스와 마찬가지로 녹음된 사운드 데이터를 저장하고 전송하는 데 사용되는 오디오 코덱의 범주입니다. DTS:X는 특정 사운드 시스템 베드가 없으므로 거의 모든 스피커 조합에서 실행될 수 있습니다. 이는 로열티가 없는 다차원 오디오(MDA) 플랫폼을 사용하며, 애트모스는 독점 시스템을 사용합니다. 이는 DTS:X가 애트모스보다 약간 더 개방적인 시스템이지만, 일반적으로 표준의 최종 성공에 큰 영향을 미치지 않았습니다.
DTS:X에 참조 스피커 구성이 없다면, 엔지니어는 무엇을 위해 믹싱할까요? 먼저, DTS:X 수신기는 보정 루틴을 실행합니다. 이는 연결된 스피커의 위치와 상대적 위치를 자동으로 감지합니다. 여기에는 천장에 장착된 스피커가 포함되며, 이는 DTS 코덱 패밀리의 새로운 기능입니다. 이 자체 보고서를 통해 DTS:X는 오디오 입력을 일치하는 오디오 출력으로 변환할 수 있습니다.
DTS:X는 3차원 공간에서 원하는 기원의 지점을 스피커에 대한 특정 신호 집합으로 변환합니다. 이 코덱은 거의 모든 스피커 구성에서 소리를 의도한 위치에 매우 가깝게 배치할 수 있습니다. 이러한 더 큰 유연성은 사용자 설정을 더 쉽게 만듭니다. 또한 이는 사운드 엔지니어가 믹스에서 오디오를 신뢰성 있게 배치할 수 없음을 의미합니다. 참조 시스템이 없기 때문에 배치는 반드시 덜 재현 가능해야 합니다.
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돌비 애트모스와 DTS:X 중 어떤 것이 더 나은가?
영화관은 일반적으로 돌비 애트모스를 사용합니다. 극장은 DTS:X를 같은 비율로 채택하지 않았습니다. 이는 표준이 3차원 사운드 시장에 두 번째로 진입했기 때문일 수 있습니다. 돌비의 기존 시장 연결 덕분에 애트모스는 극장에 판매하기 쉬운 제품이 되었습니다.
DTS:X는 돌비 애트모스보다 더 높은 최대 비트 전송률로 인코딩될 수 있습니다. 그러나 이것이 DTS:X를 반드시 더 좋게 만들지는 않습니다. 오디오 테스트에서 거의 모든 청취자가 두 코덱 간의 차이를 신뢰성 있게 판단할 수 없었습니다. 실제로 사운드 품질의 차이는 최소한일 가능성이 높습니다.
이론적으로 DTS:X는 돌비 애트모스보다 수학적으로 더 정확한 오디오를 인코딩할 수 있습니다. 그러나 청취자는 차이를 구별할 수 없을 것입니다. 돌비 애트모스는 더 효율적인 압축 가능한 코덱으로 더 작은 파일을 생성하므로 더 많은 데이터가 디스크에 들어갈 수 있습니다. 차이를 알 수 없다면, 압축이 중요할까요? 바로 그 질문이 서라운드 사운드 커뮤니티가 답하려고 하는 질문입니다.
돌비 애트모스는 DTS:X보다 한 가지 장점이 있습니다 – 더 넓은 호환성. 돌비 애트모스 사용자는 Netflix, Amazon Prime Video, iTunes, Vudu 및 대부분의 블루레이 릴리스에서 호환 가능한 오디오를 얻을 수 있습니다. 반면 DTS:X는 특정 릴리스에서만 제공됩니다. 시장에 최근 추가된 것을 선택하는 데는 약간의 비용이 있습니다.