차세대 콘솔이 PC 게임을 영원히 변화시킬 방법

차세대 기능

게이머이거나 기술 애호가라면, 2020년 휴가 시즌에 출시될 차세대 콘솔에 대한 마케팅을 보았을 것입니다. 즉, 아마도 이번 11월에 출시될 것입니다. Xbox One과 PS4 모두 일부에게는 노화가 느껴지지만, 다른 이들은 차세대가 실제로 지난 세대와 어떻게 다를 것인지 이해하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

다가오는 PS5와 Xbox Series X의 실제 사양을 살펴보면, 알고 있는 사람들은 약간 실망할 수 있습니다: PC 게이머들이 수년간 사용해온 기술이기 때문입니다. 그리고 실제 차세대 느낌을 주는 게임은 몇 개 보지 못했습니다.

그러나 차세대 콘솔을 좀 더 자세히 살펴보면, 광고의 과장이 전혀 정당화된다는 것을 알 수 있습니다: 앞으로 몇 년 동안 PS5와 Xbox Series X는 게임, 특히 PC 게임을 근본적으로 변화시킬 것입니다. 그 이유를 알아보세요!

차세대 CPU

여기서 우리의 목적을 위해 PS5와 Series X 내부의 CPU를 동등하다고 간주하겠습니다. (CPU/APU 구분에 대해서는 너무 자세히 살펴보지 않을 것입니다.) 실제로는 그렇지 않지만, 마이크로소프트와 소니는 냉각 및 주파수 측면에서 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 그러나 기본 기술은 동일합니다.

차세대 Xbox

차세대를 이해하기 위해서는 이전 세대를 이해해야 합니다. 콘솔의 CPU 성능은 항상 데스크탑 PC보다 몇 배 낮았습니다. 예를 들어, PS4와 Xbox One을 고려해 보세요. 이 콘솔들은 2013년에 출시되었으며, 1GHz 대역에서 작동하는 8개의 코어를 가지고 있습니다.

그리 빠르지는 않지만, 8개의 코어는 나쁘지 않죠? 데스크탑 컴퓨터는 지난 몇 년 동안 겨우 4개 이상의 코어로 발전했습니다. 그러므로 PS4가 2013년 중급 데스크탑과 유사한 성능을 가졌다고 생각하는 것은 당연합니다.

틀렸습니다.

Xbox One과 PS4의 CPU는 AMD의 재규어 마이크로아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이는 저전력 장치, 즉 노트북, 미니 PC 및 태블릿을 위해 설계된 2013년 시대의 칩 디자인입니다. 데스크탑 컴퓨터는 CPU 성능 측면에서 지난 세대보다 수년 앞서 있었으며, 이전 콘솔로 돌아가면 그 격차는 보통 더 벌어집니다.

다가오는 콘솔은 AMD의 라이젠 젠 2 마이크로아키텍처를 기반으로 제작되었으며, 이는 완전한 데스크탑 등급의 최첨단 디자인입니다. 두 콘솔 모두 8개의 코어를 가지고 있으며 3GHz 대역에서 작동하지만, 여기서 가장 중요한 것은 주파수와 코어 수가 아니라 칩의 기본 효율성입니다.

소니의 PS5와 마이크로소프트의 Xbox Series X는 현대 역사상 CPU 성능이 당시의 데스크탑 컴퓨터와 대략 동등한 첫 번째 콘솔입니다. 이는 게임의 시뮬레이션 복잡성이 급증할 수 있음을 의미하며, PC 게이머들이 최적화가 잘 되지 않은 콘솔 포트나 예상보다 나쁜 성능을 다루어야 했던 수십 년이 서서히 끝날 것입니다. 게임은 강력한 현대 CPU를 활용하도록 설계될 것입니다.

요약하자면, PS5가 PS4보다 더 강력하다는 것이 아니라, PS5(및 Series X)가 진정한 고급 PC 등급 하드웨어를 제공할 만큼 강력하다는 것입니다.

SSD

차세대 시스템, 특히 PS5의 SSD에 대해 많은 이야기가 있었습니다. CPU와 마찬가지로 각 콘솔의 SSD는 다르며, 소니는 Xbox Series X의 드라이브보다 현저히 빠른 드라이브를 맞춤 제작하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 그러나 기본 기술 측면에서 두 드라이브의 이점은 동일할 것이며, PS5에서 더 두드러질 수 있습니다.

차세대 플레이스테이션

PC 게이머들이 수년간 SSD를 사용해왔기 때문에, 이는 많은 사람들에게 지각할 만한 업그레이드로 느껴지지 않았습니다. 그러나 이는 전체 이야기의 일부에 불과합니다. 소니의 PS5 SSD에 대한 마케팅 주장은 대담하며, 그 저장 솔루션을 “현재 PC에서 어떤 금액으로도 구매할 수 있는 것보다 훨씬 앞서 있다”고 주장합니다. 중요한 것은 기본적으로 고체 상태 저장 장치와 초고속 NVME 브랜드의 고체 상태 저장 장치가 모든 게임의 모든 개발자에게 제공될 것이라는 점입니다.

과거에 PS3 또는 PS4를 SSD로 업그레이드했더라도, 그 이점은 미미했을 것입니다. 왜냐하면 이 시스템들은 SSD의 대역폭을 활용하도록 설계되지 않았기 때문입니다. PC 게이머들에게도 고체 상태 드라이브의 게임 내 이점은 상당히 미미합니다. 예, 로딩 속도가 더 빠르지만, 그게 전부입니다. 이는 당시 게임 개발 및 게임 엔진의 부산물입니다: 기본적으로 그들은 SSD가 처리할 수 있는 막대한 양의 데이터를 스트리밍하도록 설계되지 않았습니다.

하지만 이제 개발자들이 모든 플랫폼에서 고체 상태 저장 장치가 사용 가능할 것이라는 기대를 가지고 게임을 개발할 수 있게 되었으므로, 게임 자체가 변화하기 시작할 것입니다. PC 게이머들은 마침내 자신의 저장 장치를 제대로 활용할 수 있게 될 것입니다.

차세대 콘솔에 대해 기대가 되시나요? 향후 몇 년 동안 모든 게이머를 위한 게임이 변화할 것이라고 생각하시나요, 아니면 모든 과장이 잘못된 것인가요? 아래 댓글로 알려주세요!