Krita에서 애니메이션 만드는 방법

Krita 애니메이션 기능 이미지

Krita는 훌륭한 2D 아트를 제공합니다. 이는 분명합니다. 하지만 Krita에서 2D 아트를 디지털 애니메이션으로 변환할 수 있다는 점이 더욱 좋습니다. 이 기사는 바로 그 방법을 보여줄 것입니다.

목차

  • Krita에서 애니메이션 작동 방식
  • 애니메이션을 위한 Krita 설정하기
  • Krita에서 프레임별 애니메이션 만드는 방법
  • 오니온 스킨 설정하기
  • Krita에서 비디오 애니메이션 렌더링하는 방법
  • 자주 묻는 질문들

Krita에서 애니메이션 작동 방식

Krita는 당신의 그림을 한 프레임씩 애니메이션화할 수 있게 해줍니다. 이를 프레임별 애니메이션이라고 합니다. 이는 애니메이터들이 종이 위에서 만화를 만들기 위해 사용하는 기법입니다.

그러나 펜과 종이로 그리는 것과는 달리, Krita는 이전 프레임의 콘텐츠 레이어를 새 프레임으로 복사할 수 있게 해줍니다. 이렇게 하면 이전 프레임에 있던 것을 매번 다시 그릴 필요가 없습니다. 게다가 모든 2D 아트 도구는 완성된 애니메이션의 모습과 느낌에 대해 많은 제어를 제공합니다.

AI 아트를 편집하고 AI가 생성한 작품에 생명을 불어넣는 데에도 사용할 수 있습니다. 적어도 AI가 잘못 그린 손가락을 수정할 수 있습니다.

애니메이션을 위한 Krita 설정하기

  1. 다른 Krita 프로젝트와 마찬가지로 새 파일을 만들어야 합니다. Ctrl + N을 누르거나 “파일 -> 새로 만들기”로 가서 새 파일을 시작하세요.

Krita 파일 새로 만들기에서 빨간 화살표

  1. “새 문서 만들기” 창이 나타납니다. 너비와 높이를 선택한 후 “만들기” 버튼을 클릭하세요.

Krita 새 문서 만들기에서 빨간 화살표

대안: Ctrl + O를 누르거나 “파일 -> 열기”로 가서 기존 이미지 파일을 사용할 수 있습니다.

  1. 이렇게 하면 빈 캔버스와 여러 그리기 도구가 제공됩니다. 그러나 필요한 도구는 여기에서 찾을 수 없습니다. “창 -> 작업공간 -> 애니메이션“으로 가서 애니메이션 작업공간을 엽니다. 이렇게 하면 모든 종류의 애니메이션을 하는 데 필요한 모든 것에 접근할 수 있습니다.

Krita 애니메이션 작업공간으로 가는 빨간 화살표

Krita에서 프레임별 애니메이션 만드는 방법

  1. 기본적으로 배경의 불투명도는 0%로 설정되어 있습니다. 이는 당신이 그리는 것이 보이지 않음을 의미합니다. 배경 레이어를 선택한 후 불투명도를 드래그하여 변경할 수 있습니다.

Krita 애니메이션 배경 불투명도

  1. 이제 Krita에서 애니메이션의 배경을 그릴 수 있습니다.

Krita 애니메이션 배경 그리기 스크린샷

  1. 객체를 애니메이션화하려면 새 페인트 레이어를 만들어야 합니다. 레이어 바로 가서 큰 십자 기호를 클릭하여 새 레이어를 만드세요.

Krita 애니메이션 작업공간 새 페인트 레이어

  1. 이제 캔버스에서 함께 움직일 수 있는 객체를 그릴 수 있습니다.

Krita 새 페인트 레이어에 그리기

  1. 하단의 애니메이션 타임라인에서 페인트 레이어 1의 타임라인을 볼 수 있어야 합니다. 프레임 0 아래의 상자를 오른쪽 클릭하고 “중복 프레임 만들기” 옵션을 클릭하세요.

Krita 애니메이션 중복 프레임 만들기

참고: 이는 일종의 “편집 가능한” 프레임을 만듭니다. 이 프레임에서 변경하는 모든 사항은 오른쪽의 다른 모든 프레임에 나타납니다. 단, 그 아래에 다른 편집 가능한 프레임이 없다면 그렇습니다.

  1. 이동 도구를 사용하여 현재 레이어를 이동시켜 움직이는 인상을 줄 수 있습니다.

Krita 애니메이션 이동 도구 빨간 화살표

  1. 다음 프레임을 선택한 후 5단계와 6단계를 반복하여 애니메이션을 완료하세요.

Krita 애니메이션 다음 프레임 선택

  1. 애니메이션 미리보기를 보려면 애니메이션 타임라인의 상단에 재생 버튼이 있습니다. 다른 키를 사용하여 정지, 다음 프레임 재생, 이전 프레임 재생, 애니메이션의 처음과 끝으로 이동할 수도 있습니다.

팁: 미리보기가 끝에 도달하는 데 시간이 오래 걸리면, 어떤 프레임에서든 오른쪽 클릭하고 “종료 시간 설정”을 선택하여 미리보기가 그곳에서 멈추도록 할 수 있습니다.

오니온 스킨 설정하기

오니온 스킨 효과는 새 프레임 작업 중 이전 프레임이 어떻게 보였는지를 볼 수 있게 해줍니다. 이는 움직이는 객체를 애니메이션화하는 데 유용한 도구입니다.

  1. 오니온 스킨 버튼은 레이어에 첫 번째 프레임이 생성되기 전까지는 보이지 않습니다. 이는 레이어 탭의 레이어 이름 바로 옆에 있는 전구 모양의 아이콘이거나 애니메이션 타임라인의 레이어 영역에서 가장 오른쪽 설정에 있습니다.

  2. 레이어에 첫 번째 프레임이 생성되면 오니온 스킨 전구를 클릭하여 활성화할 수 있습니다.

Krita 애니메이션 페인트 레이어의 오니온 스킨 버튼

  1. 레이어에서 객체를 한 프레임씩 이동하면 오니온 스킨 효과가 이전 프레임에서 객체의 위치를 빨간 실루엣으로 보여줍니다. 또한 객체의 다음 위치를 초록 실루엣으로 보여줍니다.

Krita 애니메이션 흰 구름의 오니온 스킨 효과

  1. 타임라인에서 얼마나 뒤로 볼지를 설정하려면 오니온 스킨 설정 탭으로 가세요. 기본적으로 하단 오른쪽에 열려 있습니다.

Krita 애니메이션 오니온 스킨 설정의 빨간 상자

참고: 오니온 스킨 설정 탭이 열려 있지 않다면 애니메이션 타임라인 오른쪽의 “오니온 전구” 버튼을 클릭하세요.

Krita 애니메이션 오니온 스킨 버튼의 빨간 화살표

  1. 숫자를 클릭하여 오니온 스킨 효과가 현재 프레임에서 얼마나 많은 프레임을 앞뒤로 보여줄지를 설정하세요.

Krita 애니메이션 오니온 스킨 설정 프레임 거리 숫자의 빨간 상자

  1. 슬라이드당 오니온 스킨 효과의 불투명도를 설정하려면 숫자 아래의 파란색(또는 회색) 막대를 클릭하세요.

Krita 애니메이션 오니온 스킨 설정 프레임 색상 강도의 빨간 상자

  1. 이전 및 다음 슬라이드의 색상을 변경하려면 이전 슬라이드의 빨간 버튼과 다음 슬라이드의 초록 버튼을 클릭하세요.

Krita 애니메이션 오니온 스킨 색상의 빨간 상자

Krita에서 비디오 애니메이션 렌더링하는 방법

Krita는 일반적으로 파일을 일련의 이미지로 저장합니다 – 프레임당 하나의 이미지. 비디오 애니메이션으로 렌더링하려면 먼저 FFmpeg로 설정해야 합니다.

  1. FFmpeg 공식 다운로드 페이지에서 운영 체제에 맞는 FFmpeg를 다운로드하세요.

  2. 파일을 추출하세요.

  3. Krita에서 “파일 -> 애니메이션 렌더링”으로 가세요.

Krita 애니메이션 파일 렌더링에서 빨간 화살표

  1. 비디오 옵션을 클릭하세요.

Krita 애니메이션 렌더링 설정에서 비디오 옵션의 빨간 화살표

  1. “FFMpeg” 텍스트 상자에서 폴더 아이콘을 클릭하고 미리 추출한 “ffmpeg.exe” 파일로 이동하세요.

Krita 애니메이션 Ffmpeg 폴더 아이콘

  1. “렌더링 형식” 드롭다운에서 애니메이션을 렌더링할 파일 형식을 선택하세요.

Krita 애니메이션 렌더링 형식

  1. “비디오 위치“ 텍스트 상자에서 폴더 아이콘을 클릭하여 파일을 저장할 위치와 파일 이름을 선택하세요.

Krita 애니메이션 파일 경로 폴더 아이콘

  1. “확인”을 클릭하세요.

  2. Krita가 파일 렌더링을 완료할 때까지 기다리세요. 완료되면 이전에 지정한 폴더에서 파일을 확인하세요. 이제 애니메이션을 찾을 수 있을 것입니다.

Krita 애니메이션 나무 옆을 지나가는 구름

자주 묻는 질문들

Krita에서 “중복 프레임 만들기”에 대한 단축키가 있나요?

없습니다. 하지만 “설정 -> Krita 구성 -> 키보드 단축키 -> 애니메이션 -> 중복 프레임 만들기”로 가서 새 단축키를 만들 수 있습니다.

애니메이션에서 왜 오니온 스킨이라고 불리나요?

예전 애니메이터들은 양파 껍질로 만든 얇고 반투명한 종이에 그렸습니다. 이 종이는 이전 페이지의 실루엣을 보여주어 애니메이터가 완벽하게 정렬되도록 추적할 수 있었습니다. 오늘날 디지털 도구는 동일한 효과를 주는 애니메이션 슬라이드를 렌더링할 수 있습니다.

Krita를 사용하여 3D 애니메이션을 만들 수 있나요?

Krita는 2D 아트를 만드는 도구입니다. 3D 애니메이션을 위해서는 Krita 대신 다른 도구를 사용해야 합니다.

렌더링 중에 Krita가 작동을 멈추는 이유는 무엇인가요?

렌더링은 많은 RAM을 필요로 합니다. 좋은 RAM 카드가 없거나 FFmpeg가 GPU와 함께 작동하도록 설정할 수 없다면 애니메이션의 길이를 조금 줄여서 부하를 줄이는 것이 좋습니다.

이미지 및 스크린샷 제공: Terenz Jomar Dela Cruz