게임에서 '전리품 상자'란 무엇이며, 왜 논란이 되는가?

최근 비디오 게임에서 ‘전리품 상자’에 대한 논의가 급증하고 있습니다. 여러 나라에서 이들의 제거를 요구하고 있으며, 벨기에는 현재 이들을 전면 금지하는 방향으로 나아가고 있습니다.
‘도박’과 ‘중독’과 같은 단어가 오가고 있어, 비디오 게임을 즐기는 어린 가족 구성원이 있다면 걱정스러울 수 있습니다.
그렇다면 게임에서 전리품 상자는 무엇이며, 어떻게 시작되었고, 왜 이렇게 논란이 되고 있을까요?
전리품 상자란 무엇인가?
그들이 왜 이렇게 많은 문제를 일으키고 있는지 이야기하기 전에, 먼저 그들이 무엇인지 이해해야 합니다. 전리품 상자는 이름 그대로 아이템이 가득 담긴 상자나 크레이트입니다. 이 아이템들은 기본적인 일반 아이템부터 희귀하고 매우 원하는 아이템까지 다양한 희귀성을 가지고 있습니다. 핵심은 상자를 열기 전까지 내부에 무엇이 들어 있는지 알 수 없다는 점입니다. 전리품 상자의 매력 중 하나는 그것을 여는 것에 대한 미스터리입니다. 일반적인 아이템이 들어 있을까요, 아니면 매우 희귀한 무언가가 들어 있을까요?

물론 전리품 상자는 비용이 없는 것은 아닙니다. 일부 게임은 상점을 통해 전리품 상자를 제공하며, 이를 돈으로 구매할 수 있습니다. 어떤 게임은 플레이하면서 무료로 전리품 상자를 제공하지만, 이를 열기 위해서는 키를 구매해야 합니다. 일부 게임은 ‘맛보기’로 무료로 잠금 해제된 상자를 제공하며, 상점에서 더 많은 상자를 구매할 수 있는 기능이 있습니다. 어떤 게임은 무료로 플레이할 수 있지만, 운영 비용은 전리품 상자 구매를 통해 충당됩니다. 다른 게임은 정가로 판매되지만 여전히 전리품 상자를 통해 추가 수익을 올립니다.
사용 가능한 아이템의 종류는 게임마다 다릅니다. 예를 들어, 오버워치는 게임 플레이에 영향을 주지 않는 ‘화장품 아이템‘이라고 불리는 캐릭터의 시각적 외형을 변경하는 아이템을 제공합니다. 팀 포트리스 2는 화장품 아이템을 제공하지만 각 캐릭터에 대한 대체 무기도 제공합니다. 일부 게임은 매우 악의적이며 상자에 개선된 아이템만을 제공하여, 플레이어가 더 나은 아이템을 원할 경우 이를 열도록 강요합니다.
게임에서 전리품 상자는 어디서 왔는가?
전리품 상자는 2007년에 출시된 ZT Online이라는 게임에서 중국에서 시작되었습니다. 사람들은 비디오 게임에 정가를 지불할 의사가 없었기 때문에, ZT Online의 제작사인 Zhengtu Network는 게임을 무료로 제공하고 게임 내 아이템을 구매할 수 있도록 전리품 상자를 추가했습니다. 첫 해에 Zhengtu Network는 월 1,500만 달러의 수익을 보고했으며, 이는 많은 개발자들이 주목하게 만들었습니다.

ZT Online의 성공 스토리로부터 3년 후, 전리품 상자는 서구로 진출했습니다. 이 모델의 초기 채택자는 EA의 FIFA 시리즈와 Valve의 히트 게임 팀 포트리스 2였습니다. 팀 포트리스 2의 경우, Valve는 게임을 모두가 무료로 플레이할 수 있도록 하여 전리품 상자를 통해 수익을 극대화하기로 선택했습니다. 그 이후로 전리품 상자는 오버워치, 중간계: 전쟁의 그림자, 심지어 트위치 스트리밍 웹사이트와 같은 게임에 등장하게 되었습니다.
이것이 도박으로 간주되는가?
이것이 백만 달러 질문이며, 많은 논란을 일으키고 있는 주제입니다. 전리품 상자가 비디오 게임에 점점 더 많이 등장함에 따라, 사람들은 그들의 만연함에 대해 우려하고 있습니다. 현재의 주요 주제는 무작위 아이템이 가득 담긴 상자를 구매하는 것이 ‘도박’으로 간주되는지 여부입니다. 만약 도박으로 간주된다면, 그들은 관련된 모든 법률과 규제의 적용을 받게 됩니다. 그렇다면 주장은 무엇일까요?

보장된 아이템
하나, 전리품 상자로 아이템이 보장된다는 사실이 도박이 아닌 이유가 될 수 있을까요? 일부 도박 방식(예: 슬롯 머신)은 결과적으로 아무것도 남지 않는 경우가 있습니다. 그러나 전리품 상자는 매번 열 때마다 아이템을 보장합니다. 이 아이템들은 이미 소유하고 있는 아이템의 중복일 수 있지만, 여전히 기술적으로는 이득으로 간주됩니다. 일부 게임은 중복 아이템을 교환하거나 제작하여 더 많은 게임 내 아이템을 얻는 방법도 제공합니다.
실제 가치 없음
둘째로, 대부분의 게임은 전리품 상자를 열어도 실제 세계에서 이득으로 전환할 수 없도록 허용합니다. 예를 들어, 오버워치에서 전리품 상자에서 매우 희귀한 스킨을 얻더라도, 그 스킨을 실제 돈으로 공식적으로 판매할 수는 없습니다. 이 전리품 상자의 요소는 영국 도박 위원회가 전리품 상자가 도박이 아니라고 발표하게 만들었습니다.
무작위 제품
그러나 결국, 특정 아이템의 무작위 확률을 위해 실제 돈을 지불하는 것입니다. 일부 사람들의 눈에는 이 요소만으로도 전리품 상자를 도박으로 분류하기에 충분합니다. 여기에 개발자들이 이를 매우 중독성 있게 aggressively push하는 사실을 더하면, 사람들이 규제를 요구하는 이유를 알 수 있습니다.
이러한 주제들은 논의되고 있으며, 서로 다른 규제 기관들이 서로 다른 결론에 도달하고 있습니다. 따라서 전리품 상자의 미래는 논의가 진행됨에 따라 다소 불안정해 보입니다.
전리품 상자로부터 안전하게 지내기
자녀가 전리품 상자에 중독될까 걱정된다면, 구매하려면 온라인 구매가 필요하다는 점을 기억하세요. 그들이 매우 어리다면, 당신의 도움 없이 전리품 상자를 구매할 방법이 없으므로, 구매를 요청할 때 조사할 수 있고 그들의 지출을 통제할 수 있습니다.
그들이 신용/직불 카드나 PayPal 계정이 있을 만큼 나이가 많다면, 그들이 전리품 상자를 구매하고 있는지 알기 어려울 수 있습니다. 그들이 플레이하는 게임을 주의 깊게 살펴보고 전리품 상자가 있는지 확인하세요. 만약 있다면, 중독의 영향과 증상에 대해 경고하는 것이 좋습니다.
전리품 상자의 저조한 점
전리품 상자가 비디오 게임의 필수 요소가 되어가면서, 사람들은 이것이 도박인지에 대해 논의하고 있습니다. 이제 당신은 그것들이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 그리고 도박으로 분류되는 것에 대한 찬반 논거를 알게 되었습니다.
당신은 어떻게 생각하나요? 게임에서 전리품 상자는 도박으로 간주되어야 할까요, 아니면 일반 제품처럼 취급되어야 할까요? 아래에 알려주세요!