속도 테스트 결과에 대해 알아야 할 사항

인터넷 문제를 해결해 보려고 시도해 본 적이 있다면 – 예를 들어 느린 Wi-Fi – 인터넷 속도 테스트를 실행했을 가능성이 높습니다. 이러한 테스트는 다양한 값을 가진 여러 메트릭을 측정하며, 처음에는 혼란스러울 수 있습니다. 속도 테스트 결과를 해석하는 데 어려움을 겪고 있다면, 이 가이드는 당신이 알아야 할 모든 것을 알려줄 것입니다.
다운로드 및 업로드 속도 이해하기
다운로드 및 업로드 속도는 전체 인터넷 연결 속도를 결정하는 두 가지 주요 매개변수입니다. 두 속도는 데이터 전송의 서로 다른 상태를 나타내며, 다양한 온라인 활동에 영향을 미칩니다.

다운로드 속도
다운로드 속도는 장치가 인터넷에서 데이터를 얼마나 빠르게 가져올 수 있는지를 결정합니다. 이는 Mbps(초당 메가비트)로 측정되며, 미디어 스트리밍, 웹 브라우징, 파일 다운로드 등과 같이 데이터를 당신에게 보내는 모든 온라인 활동에 영향을 미칩니다.
대부분의 활동에는 권장 다운로드 속도 요구 사항이 있으며, 일반적으로 5-25 Mbps 범위입니다. 더 높은 속도는 파일 다운로드를 더 빠르게 하고 여러 인터넷 활동을 동시에 실행할 수 있게 합니다. 다양한 활동에 필요한 속도를 알아보려면 얼마나 빠른 인터넷 연결이 필요한지에 대한 가이드를 확인하세요.
업로드 속도
업로드 속도는 장치가 데이터를 인터넷으로 얼마나 빠르게 보낼 수 있는지를 결정합니다. 이것도 Mbps로 측정되지만, 비디오 회의, 클라우드 백업, 라이브 스트리밍 등과 같이 장치에서 인터넷으로 데이터를 전송하는 활동에 영향을 미칩니다.
활동에 따라 다운로드 및 업로드 속도의 요구 사항은 비슷하지만, DSL 또는 케이블 연결이 있는 경우 업로드 속도는 일반적으로 다운로드 속도보다 느립니다. 광섬유 연결은 일반적으로 다운로드/업로드 속도가 동일하지만, 연결을 받기 전에 확인하는 것이 좋습니다.
속도 테스트에서 보는 Mbps 속도는 MBps(초당 메가바이트)와 동일하지 않다는 것을 아는 것이 중요합니다. Mbps의 소문자 ‘b’는 “메가비트”를 의미하고, MBps의 대문자 ‘B’는 “메가바이트”를 의미합니다. 1 바이트는 8 비트와 같습니다. Mbps는 속도를 측정하는 데 사용되며, MB는 파일 크기를 측정하는 데 사용됩니다. 예를 들어, 100 Mbps는 초당 100 MB의 데이터를 전송하는 것을 의미하지 않습니다. 실제로 다운로드 및 업로드의 경우 약 12.5 MB per second(100/8 = 12.5MBps)입니다. 더 알아보려면 메가비트와 메가바이트의 차이에 대한 가이드를 확인하세요.
핑이란 무엇이며 왜 중요하지 않은가
핑, 즉 지연 시간은 기본적으로 밀리초(ms)로 측정된 인터넷 연결의 반응 시간입니다. 이는 네트워크가 서버에서 데이터를 보내고 받는 데 걸리는 총 시간입니다.
속도 테스트를 실행할 때, 서버에 작은 패킷(ICMP 에코 요청)을 보내고 에코 응답을 받음으로써 핑도 테스트됩니다. 이 왕복에 걸리는 총 시간이 당신의 총 핑입니다.

실제로 속도 테스트에서 보는 핑 값은 쓸모가 없습니다. 왜냐하면 종종 속도 테스트를 실행하기 위해 가장 가까운 서버에 연결하기 때문입니다. 일반적인 사용에서는 다양한 웹사이트에서 세계의 다양한 부분에 연결하게 되며, 이는 핑 값을 변경합니다.
게임/앱에서 핑이 높고 속도 테스트에서는 핑이 괜찮다면, 이는 서버가 당신에게 너무 멀리 위치해 있거나 ISP가 특정 서버에 연결하는 경로에 문제가 있을 수 있습니다.
또한 핑 값은 다운로드/업로드 속도와 독립적이라는 점을 주목해야 합니다. 낮은 핑 값이 다운로드 속도가 느리다는 것을 의미하지 않으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
너무 많은 지터는 좋지 않다
핑과 함께 밀리초로 기록된 지터 값도 볼 수 있습니다. 이는 연결의 안정성을 보여주는 중요한 메트릭입니다.
지터는 여러 패킷 간의 지연 시간 변화를 측정합니다. 이상적으로는 모든 패킷이 비슷한 시간에 왕복을 완료해야 합니다. 패킷 왕복 시간 간의 변화를 지터라고 합니다. 예를 들어, 하나의 패킷이 왕복하는 데 100ms가 걸리고 다른 패킷이 110ms가 걸린다면, 10ms가 지터입니다.
속도 테스트에서 지터 값이 너무 높으면 패킷이 불규칙한 지연으로 도착하고 있다는 것을 의미합니다. 지터 값이 20ms 이하인 경우 대부분의 작업에 대해 좋다고 간주됩니다. 20-50ms에서는 온라인 게임이나 화상 통화와 같은 활동에서 문제가 발생하기 시작합니다. 그 이상의 값은 핑에 의존하는 활동에서 문제를 일으켜 사용하기 어렵게 만듭니다.
속도 테스트 결과에 영향을 미치는 요소는 무엇인가?
속도 테스트 결과는 ISP가 약속한 정확한 속도를 항상 반영하지 않으며, 결과에 영향을 미칠 수 있는 많은 요소가 있습니다. 첫째, 올바르게 테스트하고 있는지 확인하세요. 이더넷 케이블을 사용하여 연결하고, 네트워크를 사용할 수 있는 프로그램을 닫고, 평균 결과를 확인하기 위해 여러 번 테스트를 실행해 보세요.

여전히 낮은 속도가 나오는 경우, 인터넷 연결 유형이 원인일 가능성이 높습니다. DSL, 케이블, 광섬유 등 연결에 따라 기대할 수 있는 사항은 다음과 같습니다:
- DSL: 속도는 라우터와 전화 교환소 간의 거리의 영향을 받습니다. 또한 피크 시간대에 혼잡해지기 쉽습니다. 정상적인 조건에서 광고된 속도의 50%에서 80%를 기대하세요.
- 케이블: 공유 인프라로 인해, 근처에 여러 사람이 연결되어 있을 때 속도가 느려질 수 있습니다. 광고된 속도의 80%에서 95%를 기대하세요.
- 무선/셀룰러: 속도는 라우터와 셀 타워 간의 거리 및 장애물, 네트워크 혼잡의 영향을 받습니다. 하루 종일 매우 변동성이 크며 광고된 속도의 50%에서 80%까지 다양할 수 있습니다.
- 광섬유: 광섬유 연결은 일반적으로 ISP가 광고한 속도와 거의 동일한 속도를 보여주며, 다운로드 및 업로드 모두 매우 안정적입니다. 드물게, 다른 이유로 인해 광섬유에서 낮은 인터넷 속도를 경험할 수 있습니다.
연결된 장치 수, Wi-Fi 간섭, 라우터/모뎀 기술, 서버 부하와 같은 다른 부수적인 요소들도 예상보다 다른 속도로 이어질 수 있습니다. 광고된 속도의 20-30%와 같은 너무 낮은 속도를 경험하지 않는 한, 인터넷 속도의 변동은 정상입니다.
인터넷 속도를 개선하기 위해 할 수 있는 일은 무엇인가?
올바르게 테스트했음에도 불구하고 예상보다 낮은 속도가 나오는 경우, 당신이나 ISP의 문제일 수 있습니다. 다음은 할 수 있는 몇 가지 사항입니다:
- 라우터/모뎀을 재시작하세요. 이는 일반적으로 일시적인 문제를 해결합니다.
- 이더넷 케이블을 점검하고 커넥터가 고정되어 있으며 손상이 없는지 확인하세요. Wi-Fi의 경우, 5GHz 및 2.4GHz 대역을 모두 사용하여 문제가 커버리지와 관련이 없는지 확인하세요.
- 라우터 펌웨어를 업데이트하세요. 사용자 정의 라우터 펌웨어를 사용하는 것도 시도해 볼 수 있습니다.
- 속도를 제한할 수 있는 VPN이나 프록시를 비활성화하세요.
- ISP가 대역폭을 제한하고 있지 않은지 확인하세요.
- 속도 테스트 웹사이트에서 서버를 변경하세요. 때때로 서버가 과부하되어 잘못된 결과를 보여줄 수 있습니다.
- 동일한 네트워크에 연결된 다른 장치가 결과에 영향을 미칠 수 있습니다(인터넷을 적극적으로 사용하지 않을 때도). 모든 장치를 분리하고 다시 시도하세요.
아무것도 효과가 없다면, 문제를 해결하기 위해 ISP와 상담해야 할 수도 있습니다.
마무리
인터넷 속도 테스트는 네트워크 성능을 확인할 수 있을 뿐만 아니라 이상적인 조건에서 결과를 보여주기 때문에 당신의 끝에서 문제를 진단하는 데도 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 온라인 게임에서 핑이 높고 속도 테스트 결과가 괜찮다면, 문제는 특정 게임 서버와의 연결에 있을 가능성이 높습니다.
이미지 출처: Vecteezy. 모든 스크린샷은 Karrar Haider에 의해 촬영되었습니다.