O Project Scorpio Pode Alcançar o PS4 Pro?

Sabíamos que estava a caminho. O concorrente da Microsoft neste estranho novo fenômeno de consoles semi-nova geração foi anunciado e, em um nível técnico, parece ter aproveitado o fato de que a Sony jogou suas cartas primeiro com o PS4 Pro ao revelar algumas especificações pesadas.

Mas com o PS4 quase fora de vista em termos de vendas, e com a Microsoft aparentemente abandonando o foco na exclusividade de consoles em favor da fusão com o Windows 10, será que o Project Scorpio pode atrair os fiéis da Sony para o lado da Microsoft ou pelo menos fazer um caso de que os gamers precisam de ambos os consoles?

O que é toda essa conversa sobre TeraFLOPS?

O Scorpio é, no papel, uma besta poderosa e tecnicamente supera o PS4 Pro em quase todos os aspectos (as vantagens de lançar seu console em segundo). Ambos têm GPUs de oito núcleos capazes de suportar resoluções 4K a 60 fps, mas a do Scorpio está cronometrada em 2,3GHz e 6 teraFLOPS em comparação com os 2,1GHz e 4,2 TFLOPS do PS4 Pro.

Mas o que significam os TeraFLOPS, além de “Mais Bondade?”

TeraFLOPS são grandes medidas de “Pontos Flutuantes de Operação” – essencialmente, quantos números de ponto flutuante (números com decimais, inteiros, etc.) um computador pode resolver a cada segundo. É o mais próximo que podemos chegar de uma medida universal de poder computacional, e quando aplicado a uma placa gráfica, nos diz quantos polígonos podem ser movidos na tela a cada segundo. Assim, 6 TFLOPS significa seis trilhões, o que é muito – é cerca de 30% a mais que o PS4 Pro, embora ainda 30% a menos que as melhores GPUs hoje.

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Isso é muito mais poder, mas como ele é utilizado é outra questão e dependerá da relação da GPU com a CPU, velocidades dos núcleos e, claro, a otimização de jogos individuais. O fato de que o Scorpio também tem 12GB de RAM em comparação com os 8GB do PS4 Pro, no entanto, é outro fator que o coloca em boa posição para superar seu rival dominante.

Questões de Exclusividade

Por toda sua destreza técnica, o Project Scorpio herdará o maior problema do Xbox One – a falta de títulos exclusivos. A taxa com que o catálogo exclusivo do console diminuiu é chocante, com títulos promissores como Fable Legends, Scalebound e Project Spark indo para o espaço. (Falando nisso, um remake de Phantom Dust também foi cancelado.)

Franquias antigas como Gears of War e Halo permanecem competentes, embora não sejam mais os gigantes que vendem consoles que eram antes. O desenvolvedor de Quantum Break, Remedy, anunciou recentemente que não trabalhará mais exclusivamente com a Microsoft, enquanto editores de certos títulos multiplataforma como Nier: Automata simplesmente escolheram não trazer seus jogos para o console em dificuldades (neste caso, porque o mercado japonês não se importa com o Xbox One). A única vantagem que ele tem é a compatibilidade retroativa adequada com o Xbox 360, permitindo que você jogue muitos dos melhores jogos da última geração.

Dito isso, o kit de desenvolvimento incrivelmente poderoso para o Project Scorpio, com 24GB de RAM e todos os tipos de recursos, sugere que a Microsoft não está desistindo completamente de atrair desenvolvedores de volta, então sempre há esperança.

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Conclusão

A menos que a Microsoft mude completamente sua abordagem em relação à exclusividade (o que não é provável), então o melhor que a empresa pode esperar com o Scorpio é que os proprietários de PS4 escolham comprá-lo junto com seu PS4/PS4 Pro, assumindo que suas especificações técnicas se traduzirão em melhor desempenho em títulos multiplataforma. Em outras palavras, ele poderia cumprir um papel semelhante ao de um PC gamer, assumindo que as pessoas não tenham um.

Além disso, os entusiastas de filmes podem encontrar algum valor no player de Blu-Ray 4K/UHD que falta no PS4 Pro, embora o formato esteja rapidamente perdendo relevância na era do streaming, e certamente não é um fator tão grande quanto quando o PS3 apresentava um player de Blu-ray em 2006.

O Project Scorpio parece impressionante, e mal posso esperar para vê-lo “em campo” contra o PS4 Pro, mas o poder do hardware por si só nunca provou ser decisivo nas guerras de consoles historicamente. Grandes títulos foram, e a falta gritante deles no portfólio da Microsoft continuará a trabalhar contra seu console, não importa quantos teraFLOPS ele contenha.