Como o Feedback Háptico e a HD Rumble Estão Mudando a Maneira Que Você Joga

Inovações recentes no mundo do feedback háptico chamaram muito a atenção no mundo dos jogos graças ao anúncio do Nintendo Switch. No entanto, grandes inovações vêm acontecendo em hápticos há bastante tempo, então também irei abordar o Steam Controller e outras implementações de feedback háptico na tecnologia mais ampla.
Vamos discutir como essas tecnologias estão mudando os jogos e quais efeitos elas terão no mundo da tecnologia mais amplo.
O Que São HD Rumble e Feedback Háptico?
“HD rumble” é realmente apenas o termo da Nintendo para a forma de feedback háptico que estão utilizando em seus mais recentes controladores JoyCon para o Nintendo Switch. No âmbito da indústria, este termo é chamado de “feedback háptico”, e os hápticos fazem parte da tecnologia há tempos imemoriais. O feedback háptico é basicamente o uso de força e vibração para simular uma sensação de toque ou acrescentar interatividade extra a um dispositivo ou aplicativo.
O feedback háptico feito da melhor forma fornece o que é chamado de feedback tátil a um usuário: oferece a sensação de usar talvez botões reais quando você está realmente usando uma tela sensível ao toque. (É por isso que muitas pessoas preferem comprar controles para jogar jogos mobile: jogar com uma tela sensível ao toque carece de feedback tátil e parece menos preciso, enquanto ter joysticks e botões reais aumenta bastante a jogabilidade de muitos títulos.)
Os Controladores Que Mudaram o Jogo

O Steam Controller (assim como os touchpads no HTC Vive, outro produto da Valve) inova no feedback háptico através de seus touchpads duplos. Esses touchpads utilizam motores de atuadores bastante avançados para simular uma série de sensações. Em sua forma mais simples, o Steam Controller faz isso para simular a sensação de usar uma roda de rolagem real ou um mouse-ball através de vibrações, mas com aplicativos suportados ele pode simular a tensão de um fio ou o atrito de abrir um armário. Devido a como o Steam Controller aplica hápticos, além de suas outras características, ele é um intermediário ideal entre um gamepad tradicional e uma configuração de teclado/mouse e mostra uma precisão marcadamente maior em títulos de FPS do que um stick analógico graças aos seus touchpads.

Os JoyCons, através de sua HD Rumble, afirmam oferecer um nível de feedback háptico avançado o suficiente para traduzir a sensação de segurar um copo com cubos de gelo dentro. E aqui está a pegadinha – a capacidade de realmente agitar o copo simulado e contar o número de cubos de gelo pelo quanto você sente batendo na parte interna da sua mão.
Divulgação completa, eu usei o Steam Controller em várias ocasiões graças ao meu colega de quarto que possui um. No entanto, o Nintendo Switch ainda não foi lançado na época da escrita, e eu não fui a eventos para usar um. No entanto, os relatos de pessoas que o usaram parecem positivos.
Quais São Suas Aplicações Atuais?

Bom, você já encontrou hápticos bastante em sua vida cotidiana. Aqueles toques que seu telefone faz sempre que você toca uma letra no teclado da tela sensível ao toque, por exemplo, contam como uma forma de feedback háptico. Na verdade, a maioria dos toques em dispositivos inteligentes vem com feedback háptico para tornar o dispositivo mais utilizável.
Outros exemplos mais básicos podem ser vistos em coisas como a vibração em gamepads.
O Que Eles Poderiam Fazer no Futuro?
No futuro, no entanto, os hápticos podem ir muito, muito mais longe. Hápticos suficientemente avançados serão capazes de replicar com precisão as sensações de múltiplas superfícies, e isso desperta muito interesse nas áreas de Realidade Virtual. Também beneficiará dispositivos inteligentes com feedback háptico mais avançado em telas sensíveis ao toque, touchpads de laptops, aplicativos de arte digital e até mesmo nas áreas científica e médica. Eles até criaram hologramas táteis!
Os avanços nas tecnologias de feedback háptico estão mirando em impulsionar tanto os jogos quanto a tecnologia em geral para novos e interessantes territórios em termos de experiências interativas.
Pessoalmente, eu mal posso esperar.