Como Criar Gráficos em 8-Bit com o Cosmigo Pro Motion NG

É fácil assumir que, devido aos recursos quase ilimitados que temos para gráficos no século 21, os gráficos em 8 bits são relíquias nostálgicas de uma época que já passou. Claro, se você tem prestado atenção, sabe que os gráficos em 8 bits estão ressurgindo e muitos desenvolvedores de jogos e artistas abraçam completamente a estética antiga em seus trabalhos atuais.

Neste artigo, analisaremos o Cosmigo Pro Motion NG, a ferramenta de gráficos em 8 bits de escolha.

Qual é a do 8-bit?

Nos anos 80 e 90, os computadores eram muito menos sofisticados. No entanto, as pessoas se acostumaram com as limitações e fizeram grandes gráficos de qualquer forma. O mesmo vale para os jogos; as máquinas eram rudimentares, mas isso só significava que você precisava trabalhar muito mais para fazer algo que parecesse bom.

Avançando para 2017, o Cosmigo Pro Motion NG é o programa gráfico adotado pela próxima geração de artistas de 8 bits (daí a parte NG). O software existe desde 1997 e, embora tenha ficado adormecido por alguns anos, está resurgindo em popularidade como o motor gráfico preferido dos artistas modernos de 8 bits.

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O software é principalmente para Windows, mas pode ser usado em Mac e Linux através do Wine. Ele é gratuito, mas também pode ser atualizado para uma versão profissional com mais recursos por $50.

Cosmigo Amigo

O Pro Motion NG é uma maneira de trabalhar muito diferente. Se você está acostumado ao Photoshop, há duas coisas que vão te incomodar:

  1. Todos os atalhos de teclado comuns são diferentes
  2. Todas as ferramentas que você confia para criar gráficos facilmente não estão lá

Não se preocupe com a primeira, pois você pode mudar os atalhos de teclado para corresponder aos que você está acostumado no Photoshop. Quanto à segunda, as ferramentas funcionam de maneira diferente, e você terá que passar por uma curva de aprendizado; não há atalhos para a proficiência nisso.

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Ao longo do lado, você tem uma barra de ferramentas, mas as ferramentas funcionam de uma maneira diferente. Você não está realmente esboçando e desenhando como faria em um pacote de desenho moderno. Você está construindo as imagens como se fossem LEGOs feitos de pixels. Portanto, trabalhar com arte em 8 bits significa que você trabalhará ampliado na maior parte do tempo, com ampliações muito mais extremas do que normalmente faria, e você trabalha em um nível pixel-a-pixel.

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A ampliação e desvio são fáceis com a roda de rolagem do mouse central, e mover-se pela tela usa a barra de espaço para criar uma ferramenta de mão, como em alguns pacotes modernos.

Os programas de gráficos em 8 bits costumavam funcionar com pincéis; isto é, onde você desenha algo, pega como um pincel e depois carimba na página. Portanto, para mover algo, você precisa pegá-lo como um pincel, depois carimbá-lo em outro lugar e excluí-lo de onde estava anteriormente com o botão direito do mouse.

Outro conceito antiquado que o Pro Motion utiliza é um espaço especial de armazenamento chamado contêiner de pincéis, onde você pode armazenar pincéis que você pegou da arte principal. Truques que você pode fazer com isso incluem armazenar uma paleta de um pincel e depois remapear isso na arte.

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Você também pode criar pincéis animados, que armazenam todas as camadas de animação subjacentes ao gráfico superior, para que você possa carimbar a animação ao redor da tela. Há também uma incrível e flexível camada de cebola no programa, tornando mais fácil animar um personagem ao tornar os quadros anteriores (e até os subsequentes, se você quiser) visíveis no quadro atual.

Você precisa se familiarizar com a gestão de paletas, e o Pro Motion ajuda com isso, oferecendo muitas ferramentas extras para ajudar a mover, copiar e remapear as cores da paleta da imagem, para que você possa mantê-las organizadas. Note o pequeno botão de Remapear.

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Dessa forma, você pode mover todas as cores, depois fazer com que as cores da imagem voltem ao que eram antes.

Por fim, outra coisa que era grande no mundo de 8 bits era algo chamado “ciclo de cores.” A animação era feita estruturando certas áreas da paleta de cores, de modo que, quando as cores eram ciclicamente alternadas, você obtinha uma animação rudimentar. Os jogos usavam isso de forma incrível para fazer uma imagem estática com água ou céus em movimento. Pense nisso como aqueles letreiros de néon que têm duas ou três poses diferentes para um braço ou perna e ciclam através delas, iluminando cada uma por turno. O Pro Motion é a única ferramenta que pensamos que torna fácil criar imagens cíclicas em cores. (Veja o vídeo abaixo para alguns ótimos exemplos do que pode ser feito.)

Para a criação de ícones, sprites para jogos, GIFs animados ou arte em pixel com aparência retro, não há ferramenta melhor disponível, gratuita ou paga. Para fazer GIFs animados, na verdade, não há nada que venha à mente que seja mesmo metade tão bom. Por exemplo, a animação abaixo era o mesmo pincel animado carimbado repetidamente sobre a página. Rápido e simples.

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Conclusão

Gráficos em 8 bits podem ser um parque de diversões empolgante para explorar novas maneiras (ou mais precisamente, maneiras antigas) de criar imagens e proporcionar a si mesmo o estímulo criativo de ter menos opções em vez de mais. Há muito mais no Pro Motion NG do que temos o escopo para discutir aqui, mas siga nosso conselho: vá pegá-lo e experimente. É apenas uma caminhada nostálgica pelo mundo gráfico de ontem ou o começo de um novo hobby. Você não está curioso para descobrir qual é?

Para crédito extra, confira a fascinante palestra (abaixo) sobre a arte dos gráficos em 8 bits de Mark Ferrari, que pioneirou muitas das técnicas básicas para os clássicos jogos da Lucasfilm que tornaram os gráficos em 8 bits tão icônicos em primeiro lugar.

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