Playtron promete um novo sistema operacional de jogos, mas pode estar fadado ao fracasso antes mesmo de decolar

Playtron Em um mundo de consoles de jogos portáteis, o sistema operacional é de alguma forma escasso: existe o Steam OS, para o console Steam Deck, existe o Nintendo Switch, existe o Android OS para telefones móveis, e então existe o Windows para portáteis como Rog Ally ou Legion Go.

No entanto, este mundo em particular está prestes a testemunhar a ascensão do Playtron, um novo sistema operacional de jogos baseado em Linux, atado a nenhuma loja, empresa ou plataforma específica, enquanto oferece aos usuários uma experiência de interface de usuário simplificada e direta.

De acordo com uma entrevista com Kirt McMaster, CEO do Playtron para o The Verge, a empresa já conseguiu arrecadar $10 milhões em financiamento, tem 18 funcionários e um grande plano para competir com gigantes como Microsoft, Valve ou Apple, e se estabelecer como a próxima grande novidade na indústria de jogos.

A empresa também planeja dominar a indústria de consoles portáteis, lançando seu dispositivo nativo baseado em Playtron em 2025, com a ambição de capturar 1 bilhão de ‘jogadores casuais’, como McMaster descreve aqueles que não são jogadores hardcore, mas jogam em qualquer dispositivo sempre que têm a oportunidade. Playtron

McMaster também disse ao The Verge que o Playtron será uma opção mais barata e eficaz para todas as empresas de tecnologia que projetam o futuro dos consoles de jogos, afirmando que, enquanto os preços atuais que os OEMs gastam em sistemas operacionais como o Windows estão em torno de $80, o Playtron custará apenas cerca de $10.

O sistema operacional também é capaz de soluções poderosas contra trapaças, segundo McMaster, que afirma que o Fedora Silverblue do Playtron possui um sistema de arquivos imutável. O empreendedor imagina o Playtron como um sistema operacional capaz de rodar em todos os dispositivos: de telefones móveis a tablets, laptops e dispositivos de desktop, mas também TVs e até carros. Jogar enquanto dirige? Essa não é uma ideia muito sábia.

O sistema operacional é projetado com muitos planos em mente, já que McMaster revela que não terá sua própria loja, pois o sistema operacional funcionará mais como uma plataforma de distribuição, permitindo que os jogadores acessem apenas os melhores jogos. Atualmente, ele nem permite que os usuários comprem jogos diretamente nele, já que as lojas precisam ser integradas primeiro.

No entanto, dada a história empreendedora de McMaster, parece que o Playtron está fadado ao fracasso antes mesmo de começar: ele foi o ex-chefe da Cyanogen Inc., um projeto lançado em 2013, que também teve um grande início de $7 milhões que buscava transformar o CyanogenMod, uma comunidade de ROMs Android livre e de código aberto, em um sistema operacional lucrativo, e plataforma de distribuição e venda de aplicativos.

Apesar do Google ter tentado comprar o projeto um ano depois, a Cyanogen Inc. foi fechada em 2016, com muitos dizendo que as ambições de McMaster eram alimentadas por seu desejo de competir e possivelmente até superar o Google. O CyanogenMod estava, claro, rodando em código Android, que é o projeto de código aberto do Google.

Não podemos deixar de notar as semelhanças entre o Playtron e a Cyanogen Inc.: o financiamento, as ambições de competir com sistemas operacionais que já estão estabelecidos no mercado, e a ilusão de ser capaz de capturar 1 bilhão de ‘jogadores casuais’.

Embora o Playtron possa não terminar da mesma forma que a Cyanogen Inc., terá uma concorrência acirrada: a Microsoft, por exemplo, pode estar planejando lançar PCs de jogos portáteis que rodariam no Windows, e o Nintendo Switch 2, que está previsto para ser lançado em 2025, enfrentará consoles de pleno direito, como PlayStation 5 e Xbox Series X, apesar de ser um portátil.

Um novo jogador está se juntando às guerras dos consoles? Adoramos ver isso. Só podemos esperar que ele consiga entregar.