Tom Clancy's The Division recebe um grande patch, trazendo uma tonelada de melhorias

Tom Clancy’s The Division é oficialmente o jogo que mais vendeu na história, além de ser o jogo mais jogado no Xbox Live, superando Call of Duty da Activision — algo que certamente está fazendo a Ubisoft sorrir amplamente.

Mas como qualquer lançamento de um jogo tão popular, o desenvolvedor tenta corrigir novos bugs o mais rápido possível. Esse foi o caso de Tom Clancy’s The Division, pois a Ubisoft lançou ontem o patch 1.0.2 para todas as plataformas. Este patch traz mudanças importantes para PC, PS4 e Xbox One, uma coleção de correções de bugs e exploits, e melhorias no gameplay PVP na Zona Sombria. Aqui está como as notas completas do patch se parecem — é realmente um patch enorme:

Gameplay

Inimigos nomeados agora deixarão melhores recompensas no modo Desafio do que no modo Difícil.

Adicionado um período de recarga para o ataque de atordoamento da Turreta Estática a fim de evitar um stunlock nos modos de jogo PvP e PvE.

NPCs nomeados não ressurgirão mais após serem mortos no Mundo Aberto. Isso evitará situações em que os jogadores podiam matar o mesmo NPC nomeado repetidamente.

Modificações no talento da arma: Treinado. Agora só pode ser ativado em Espingardas, Rifles de Atirador e Pistolas.

Seu bônus foi reduzido de 1%-5% para um constante 0.1%.

Para as SMGs Midas, o Talento Treinado foi substituído pelo Talento Responsivo, que aumenta o dano ao se aproximar do alvo. Isso se aplica a armas existentes, bem como a novas adquiridas.

Para todas as SMGs, LMGs e Rifles de Assalto, será substituído por outro talento de arma escolhido aleatoriamente. Isso se aplica a armas existentes, bem como a novas adquiridas.

Corrigido um exploit de speed run para a missão Rooftop Comm Relay.

Corrigido um problema onde armas não causavam dano se a animação de recarga fosse interrompida por uma habilidade do agente.

Corrigido um problema onde os jogadores ficavam presos em uma animação de emote se ativada via chat enquanto corriam automaticamente.

Corrigido um bug onde o poder da habilidade aumentava permanentemente ao usar o talento Morte por Proxy.

Corrigido um bug onde a experiência não era concedida por completar todas as missões secundárias na casa segura de Midtown East.

Corrigido instâncias onde a Mina Buscadora com o mod Airburst / Multi-mine detonava muito cedo, errava os alvos ou não causava dano.

Corrigido um bug onde granadas às vezes não exibiam o aviso de raio de explosão antes de detonar.

Corrigido um problema onde alguns NPCs em cobertura baixa não reagiam ao serem atingidos pelo jogador.

Corrigidos problemas onde emotes faziam o modelo do jogador se comportar de maneira estranha (armas faltando, jogador preso na animação de emote, etc).

Corrigido um bug onde mods de armas e skins de armas não apareciam em outros jogadores no mundo do jogo.

Corrigido um problema onde o DPS não era calculado corretamente ao comprar um novo mod de arma.

Zona Sombria

Jogadores agora podem curar outros jogadores neutros na Zona Sombria, usando as habilidades de Primeiros Socorros e Estação de Suporte.

Jogadores agora podem viajar rapidamente para os pontos de verificação da Zona Sombria, mas apenas ao virem de fora da Zona Sombria.

O temporizador de desconexão da Zona Sombria foi aumentado para 30 segundos, significando que os jogadores permanecerão no mundo do jogo por mais tempo ao se desconectar enquanto estão na Zona Sombria (isso se aplica enquanto não estiverem em combate).

Itens extraídos da Zona Sombria agora são devidamente marcados como itens “novos” quando movidos para o inventário dos jogadores.

Jogadores mortos na Zona Sombria agora deixam munição, kits médicos e granadas. Este loot é gerado e não retirado do inventário dos jogadores que estão morrendo.

Jogadores mortos na Zona Sombria perderão menos Fundos da Zona Sombria e Experiência (Rogue e não-Rogue).

Fundos da Zona Sombria e recompensas de Experiência por sobreviver ao status Rogue foram melhorados.

Fundos da Zona Sombria e recompensas de Experiência por matar agentes Rogue foram melhorados.

A queda de Créditos Phoenix foi aumentada em inimigos de nível 31 e 32 na Zona Sombria: Por favor, note que devido a essa correção causar problemas de estabilidade do cliente, precisamos removê-la desta atualização até que possa ser abordada em uma próxima.

Nível 30: 1-3 Créditos Phoenix

Nível 31: 2-4 Créditos Phoenix

Nível 32: 3-5 Créditos Phoenix

A taxa de queda de itens de Alta Qualidade de NPCs nomeados de nível 31 e 32 na Zona Sombria foi aumentada.

A taxa de queda de Materiais de Tecnologia de Alta Qualidade de NPCs nomeados de nível 32 na Zona Sombria foi aumentada.

Melhorada a qualidade dos itens das Caixas da Zona Sombria: Caixas de Rank 30 agora deixarão itens Superiores (Roxos) em vez de Especializados (Azuis).

As chaves das caixas agora têm uma chance de deixar itens de Alta Qualidade (Dourados).

As taxas de queda de Fundos da Zona Sombria e a quantidade em NPCs foram reduzidas.

Corrigido um bug onde os talentos Wildfire e Fear Tactics estavam afetando jogadores neutros na Zona Sombria.

Corrigidas instâncias onde os jogadores recebiam uma mensagem de erro DELTA ao entrar na Zona Sombria.

Corrigido um bug onde às vezes os jogadores não podiam saquear nada após retornar ao jogo após uma desconexão de rede.

Corrigido temporizadores de Rogue de Fase 1 não exibindo corretamente quando jogadores Rogue recebiam dano de outro jogador.

Gráficos

Corrigido algumas luzes que não lançavam iluminação global.

UI

Adicionadas mais informações para missões Diárias no Mapa.

Tutoriais receberam um polimento na UI.

O menu de Matchmaking agora exibe a classificação de dificuldade da missão de forma mais proeminente.

O rastreador de missão do mini-mapa foi otimizado para ser menos confuso para os jogadores.

Corrigido um bug onde alguns dos atributos para equipamentos de alta qualidade estavam cortados no menu de recalibração.

Corrigido um bug onde o menu de Matchmaking para uma missão não exibia corretamente ou continuava desaparecendo.

Corrigidos ícones de itens ausentes no inventário do Vendedor de Recompensas.

Corrigido missões secundárias incorretas sendo exibidas na legenda do Mapa.

Áudio

Corrigido um bug onde o SFX de queda do helicóptero estava ausente na cinemática de encerramento de Brooklyn.

Corrigido um bug onde o mod Turreta Zapper não tinha som.

Corrigido um bug onde o áudio para entrar em uma área contaminada era cortado.

Corrigido um bug onde o áudio não tocava ao rolar pelos itens de vaidade.

Localização

Corrigidas descrições de recompensas do Ubisoft CLUB em coreano e chinês tradicional.

Correções de bugs de localização no jogo.

PC

Correções e melhorias no rastreamento ocular Tobii.

No lançamento, o cliente para PC agora monitora as configurações gráficas do PC e aplica as melhores configurações para a configuração do usuário. Isso, a menos que o usuário tenha configurações personalizadas.

Corrigido um problema onde o Mapa era às vezes difícil de navegar com um mouse.

Corrigidos problemas com localizações em húngaro, coreano e russo.

Corrigido um problema que impedia o matchmaking enquanto no Mapa.

Removido o botão da Loja da tela de Seleção de Personagem nas versões para PC do jogo. Os jogadores podem encontrar a página da loja diretamente no aplicativo Ubisoft CLUB.

Corrigido o número de incremento nas Notas do Patch do Dia 1 (era 1.1, agora corretamente indica 1.01).

Xbox One

Corrigido um bug onde os jogadores não podiam reconectar aos servidores após suspender o jogo no Xbox One.

Corrigido um bug no Xbox One onde desbloquear um jogador não seria refletido no jogo até a reinicialização do título.

PlayStation 4

Adicionada uma opção para desativar o alto-falante do controle do PlayStation 4.

Melhorada a velocidade de streaming de texturas e modelos.

Corrigido um problema onde o volume do ISAC poderia ficar muito alto ao jogar com fones de ouvido.

Como podemos ver, a mudança mais importante para os usuários de Windows PC é que no lançamento, o cliente agora monitorará as configurações gráficas do PC e aplicará as melhores configurações para a configuração do usuário.

Atualizações futuras para The Division trarão dois patches de conteúdo gratuitos, adicionando a visão da Ubisoft sobre raids semelhantes a MMO de final de jogo, bem como expansões pagas como parte de seu passe de temporada.